Kadry, szkice i mechanizmy z gry
Zbiór kadrów z lokacji, zbliżeń mechanizmów i grafik koncepcyjnych — od florenckiej pracowni po komnaty pałacu. Kliknij wybrane ujęcie, aby powiększyć.
Codex Atlanticus — taśma rysunków
Gra cytuje autentyczne szkice Leonarda — z kodeksu Atlantyckiego i notatników manuskryptowych. Przewiń w prawo, aby przejrzeć taśmę wybranych projektów.

Cylinder z tarczami
Projekt zamka literowego — pierwowzór mechaniki krypteksu.

Wóz bojowy
Stożkowa osłona i koła napędowe — inspiracja dla arsenału.

Maszyna latająca
Ornitopter w wersji modelowej — odbudowywany w pracowni.

Sfera armilarna
Model nieba używany w zagadce observatorium.

Śluza kanałowa
Projekt mediolański — w grze zamieniony w zagadkę wody.

Zegar astronomiczny
Zębatki i wskazówki epoki — mechanizm czasu w finale.
Lokacje i mechanizmy w zbliżeniu
Pracownia dniem i nocą
Ta sama scena w dwóch wariantach oświetlenia — światło toskańskiego dnia i migotanie świec. Niektóre wskazówki są widoczne tylko w jednym z nich.
Światło dzienne
Pełna widoczność detali — czytelne napisy, wyraźne słoje drewna, wszystkie przełączniki w zasięgu oka.
Świecowy mrok
Cienie ukrywają część sceny, ale odsłaniają znaczniki atramentowe i fosforyzujące — niektóre zagadki wymagają nocy.
Przełącznik w grze
Tryb światła zmienia się w wybranych pomieszczeniach — niektóre mechanizmy odblokowują się tylko przy świecach.
Obraz, który składa się pod kątem
Leonardo eksperymentował z perspektywą anamorficzną — zniekształconymi rysunkami, które ukazują postać tylko pod konkretnym kątem. Gra wykorzystuje ten trik przy ukrytych symbolach na ścianach.
Znajdź punkt stania
Rozproszony obraz układa się w całość tylko z jednego miejsca w pomieszczeniu — podłoga podpowiada, gdzie stanąć.
Obrót kamery
W grze sterujesz kątem — niewielka zmiana pozycji zamienia chaos linii w czytelny symbol.

Fanowskie prace z gildii
Drewniane repliki skrzynek, kaligraficzne kopie listów, modele ornitoptera — społeczność serii tworzy własne artefakty. Wybrane prace publikujemy poniżej.
Replika skrzynki — praca MagdaK
List w kaligrafii — studio Atrament
Ornitopter z balsa — pio_tronic
Uczeń Giacomo — cosplay
Chcesz pokazać swoją pracę?
Wyślij zdjęcie i krótki opis przez formularz z dopiskiem „gildia" — najlepsze prace trafiają do tej galerii i do naszych social mediów.
Kompozycja scen przez φ
Graficy gry układają kadry według spirali złotego podziału — obiekty kluczowe siedzą na węzłach siatki, a oko gracza prowadzone jest naturalnie do właściwego miejsca. Dzięki temu sceny „działają" nawet bez podpowiedzi.
- Spirala Fibonacciego ustala rytm ujęcia
- Kwadrat i okrąg — kompozycja w stylu Witruwiusza
- Światło i cień równoważą układ skrytek
1,618





FAQ — korzystanie z materiałów
Pełny przepływ treści
Nowe materiały trafiają najpierw do artykułów, potem do tej galerii. Jeśli szukasz konkretnego kadru z lokacji lub mechanizmu — napisz, przygotujemy go w wysokiej rozdzielczości.






